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/ DS-CD ROM 2 1993 August / DS CD-ROM 2.Ausgabe (August 1993).iso / lernenun / ds0086 / schueler.doc < prev    next >
Text File  |  1989-06-21  |  4KB  |  82 lines

  1.  
  2.                          QUADRIEREN VON TERMEN
  3.  
  4.       Terme 1.0 ist ein Selbstlernprogramm welches Fehler erkennen und auch 
  5.       bewerten  kann.   Das heißt,  du wirst auf  einen  Fehler  aufmerksam 
  6.       gemacht  und es wird dir gesagt,  was du falsch gemacht hast.   Unter 
  7.       Umständen mußt du entsprechende Vorübungen nochmals wiederholen.   Es 
  8.       wird von dir also etwas Geduld und natürlich Konzentration ver-langt. 
  9.  
  10.       Erklärung des Programms:
  11.  
  12.       Die <ALT>-Taste in Verbindung mit den Tasten <I>,  <D>  und <M>   er-
  13.       möglicht  dir im Hauptmenü den entsprechenden Punkt Info,  Datei oder 
  14.       Menü  anzuwählen.   Wenn du einmal einen Menüpunkt  ausgewählt  hast, 
  15.       kannst du weitere Punkte auch mit den Pfeiltasten erreichen. 
  16.  
  17.       In  den einzelnen Menüpunkten sind wiederum Untermenüpunkte über  die 
  18.       Pfeiltasten bzw. den Anfangsbuchstaben erreichbar. 
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                          DAS INFO-MENÜ
  24.       Hier  erfährst  du  alle wichtigen Informationen über den  Autor  des 
  25.       Programms  und über das Programm selbst.  Unter anderem kannst du bei 
  26.       Anwahl des Menüpunktes BESCHREIBUNG diesen Text lesen. 
  27.  
  28.                          DAS DATEI-MENÜ
  29.       Im ersten Untermenüpunkt kannst du bei Bedarf den Ton aus- bzw wieder 
  30.       einschalten.  Mit <ESC> wird diese Auswahl wieder verlassen.  Weiters 
  31.       kannst du hier einen MERKSTOFF und einige ÜBUNGEN ausdrucken,   sowie 
  32.       über Menüpunkt ENDE das Programm wieder ver-lassen. 
  33.  
  34.                          DAS MENÜ-MENÜ
  35.       Hier findest du die einzelnen Lernkapitel.  Wähle beim ersten Mal das 
  36.       erste Kapitel Vorübungen und versuche die dir gestellten Fragen  bzw. 
  37.       Aufgaben  zu  lösen.  Mit der <ESC>-  Taste kommst du übrigens  immer 
  38.       wieder  zur vorigen Frage zurück und mit der Tastenkombination  <ALT> 
  39.       und <Erster Buchstabe>  kannst die wieder ins Hauptmenü springen dort 
  40.       beliebige  Punkte  anwählen  und schließlich mit  <ESC>   wieder  ins 
  41.       Programm zurückkehren. 
  42.  
  43.  
  44.       Vor  allem zur Verwendung des eingebauten Taschenrechners  ist  diese 
  45.       Möglichkeit gedacht. Bei jeder Abfrage kannst du also mit <ALT/D> ins 
  46.       Dateimenü springen. Dort wählst du mit <T>  den Punkt TASCHEN-RECHNER 
  47.       und  dann kannst du auch schon rechnen.  Wenn du nicht weißt wie  das 
  48.       geht, drücke die <F1>-Taste. Die hilft fast immer weiter.  Mit  <ESC> 
  49.       kannst du das Rechnen mit dem Taschenrechner wieder be-enden  und mit 
  50.       einem  weiteren <ESC>  bist du im Programm wieder dort,  wo du vorhin 
  51.       warst. 
  52.  
  53.       Auch  im Programm selbst hilft dir die <F1>-Taste fast immer  weiter. 
  54.       Sie  gibt  zwar  keine  Lösungsvorschläge,  erklärt  aber  die  beste 
  55.       Vorgangsweise. 
  56.  
  57.       Solltest  du nicht das erste Mal mit dem Programm arbeiten und  daher 
  58.       im  Quadrieren von Termen schon etwas geübt sein,  so kannst du  auch 
  59.       mit  einem anderen Kapitel beginnen,  z.B.  mit dem Kapitel  POSITIVE 
  60.       TERME  QUADRIEREN.  Damit sind Terme der Form (a + b)  gemeint.  Hier 
  61.       werden  bei  falschen Eingaben deine Fehler erklärt und zumeist  wird 
  62.       dann  im  Prgoramm zu anderen,  leichteren Übungen  verzweigt.   Dies 
  63.       kannst du mit <ESC> verhindern. 
  64.  
  65.  
  66.       Im vierten Kapitel NEGATIVE TERME QUADRIEREN sollst du Terme der Form 
  67.       (a  - b)  quadrieren und schließlich hast du im Kapitel UEBUNGEN  die 
  68.       Möglichkeit das Gelernte zu überprüfen. 
  69.  
  70.       Am  Schluß  solltest  du  im Menüpunkt DATEI  die  beiden  Menüpunkte 
  71.       MERKSTOFF  DRUCKEN  und  UEBUNGEN DRUCKEN anwählen.  Dies  kannst  du 
  72.       natürlich aber auch zwischendurch machen. 
  73.  
  74.       Das Programm ist so aufgebaut,  daß es sich großteils selbst erklärt. 
  75.       Solltest du trotzdem einmal in Schwierigkeiten kommen,  so drücke wie 
  76.       gesagt die <F1>-Taste und sollte das auch nichts nützen,  so frag  am 
  77.       besten deinen Lehrer. 
  78.  
  79.  
  80.       Viel Spaß !!!!
  81.  
  82.